TohilJugar

Tohil

El audiolibro que te pregunta qué pasa después.

Tohil te cuenta una historia con un elenco completo de voces, luego se detiene y te pasa la siguiente jugada. Toca una opción o escribe la tuya, y el mundo responde.

Gratis. Escucha tu primer turno sin registrarte.

La foto de más

Turno1/ 25

Ofrenda del abueloNoche fría22:10

Turno 1

Nayeli Villaseñor: No vuelves del panteón"... Abue, ¿usted puso esto?

Doña Refugio 'Cuca' Villaseñor: ¿Puse qué, hija? Yo aquí nomás le platico a Chencho.

Nayeli Villaseñor: La foto del tío Beto. En la ofrenda. Atrás dice que no vuelve del panteón.

Doña Refugio 'Cuca' Villaseñor: Ah. Entonces alguien lo quiere mucho. O lo quiere poquito.

the tin frame ticking as Nayeli turns it again under the lamp, a paper edge rasping.

Alberto 'Beto' Villaseñor: ¡Ey, sobrina! Okay, so, I brought you something from Chicago, no problem.

Nayeli Villaseñor: Tío, ¿me firma una cosa?

Alberto 'Beto' Villaseñor: ¿Firmar? No, mija. Yo lo que doy son regalos.

Chayo's hard-soled shoes hitting tile fast, then the rosary beads clicking through her fingers.

Nayeli Villaseñor: Abue, ¿usted escribe con la izquierda, verdad?

Doña Refugio 'Cuca' Villaseñor: Yo escribo como me da la gana, mi'ja. Como todos aquí.

Reproducir el turno 1Reproduciendo

Semilla, brote, árbol

Cada historia es un ser vivo.

Un mundo se siembra, se juega y luego se sella. Comparte tu historia con un amigo y que siga desde donde te quedaste, hacia su propio final.

  1. Semilla

    El mundo, antes de que alguien lo juegue.

    Una semilla guarda todo lo que una historia necesita para empezar: el mundo, sus personajes, las tramas y la escena inicial. Dale vida a tu personaje o a tu mundo favorito.

    • Mundo
    • Personajes
    • Tramas
    • Escena inicial
    • Inventario inicial
  2. Brote

    Tu historia en curso.

    Un brote es el registro vivo de tu partida: cada turno contado, cada decisión que tomaste y el estado del mundo en este momento. Pásaselo a un amigo y que lo lleve hacia su propio final.

    • Salud
    • Inventario
    • Condiciones
    • Clima
    • Hora del día
  3. Árbol

    Tu historia terminada.

    Un árbol es tu historia cuando termina, sellada para siempre: cada turno que jugaste, el final al que llegaste y el mundo que dejaste atrás. Compártelo, o haz crecer una secuela que lo recuerde todo.

    • Cada turno guardado
    • Su final
    • Sellado para siempre
    • Listo para una secuela

Consecuencias

Tus decisiones regresan.

La historia recuerda lo que haces y te lo devuelve, para bien o para mal. Escucha lo que hiciste y luego lo que trajo unos turnos después.

La broma
Les das a las gaviotas del muelle migajas con laxante, nomás para ver qué pasa.

Unos turnos después

La revancha
La parvada no olvida. La próxima vez que pasees por el muelle, tu capucha estrena color.
La bondad
Le echas tu capa encima a un mendigo que tiembla afuera de la puerta cerrada de la ciudad.

Unos turnos después

La corona
Al amanecer se abre la puerta: el mendigo lleva corona, y el rey te deja pasar.

Crea el tuyo

Tú lo describes. Tohil lo construye.

Contesta unas preguntas sobre tu mundo con tus propias palabras y luego afina cada detalle en el editor: los personajes, sus voces, las tramas, la escena inicial.

Dentro de una historia

Mucho más que narración.

Tohil es tanto un juego como una historia.

  • Un elenco completo

    Nadie te lee en voz alta. Cada personaje conserva su voz del primer turno al último, y el sonido de la escena suena debajo.

  • Decisiones que pesan

    La salud, las condiciones y el inventario están vivos. Lo que cargas, y lo que te ha pasado, cambia lo que puedes hacer después.

  • El mundo real se cuela

    Una búsqueda web en vivo puede meter datos reales en la ficción: noticias locales, el clima de afuera, la historia de un lugar.

Precios

Gratis para jugar, todos los días.

Tohil es gratis mientras crece. Cada cuenta recibe una cantidad diaria de juego gratis. Sin tarjeta, sin nada que comprar.

  • El juego se cuenta en Piedras Solares, y cada acción te muestra su costo antes de hacerla.
  • Tu cantidad diaria se renueva todos los días.
  • Un turno con elenco completo cuesta más que uno narrado, porque sus voces cuestan más de producir.
  • Los planes de pago llegarán después, y aparecerán aquí primero.

Escuchar el primer turno de un mundo siempre es gratis, sin cuenta.

Ve a ver qué pasa.

Empezar una historia

Tu primer turno suena en segundos. Sin registro.