Tohil es un audiolibro interactivo. Escuchas una historia, decides qué pasa después y el mundo responde. Aquí te explicamos todo lo que ves en la pantalla y cómo crear un mundo propio.
Cómo se juega un turno
Escucha la historia. Un elenco completo interpreta la escena, y la línea que se está diciendo se ilumina en la pantalla, para que la sigas o te despegues del teléfono. Cuando termina el turno, la historia te espera: toca una de las tres opciones o escribe tu propia acción. El narrador la integra y empieza tu siguiente turno.
Una historia dura 25 turnos y luego llega a su final.
Para escuchar
- Reproducir y pausar: el botón redondo color ámbar, abajo.
- Adelantar o regresar: la línea delgada arriba del cuadro de texto. Arrástrala para moverte dentro del turno.
- Seguir: la mira a la izquierda del botón de reproducir mantiene a la vista la línea que se está diciendo.
- Reproducción automática: las flechas a la derecha del botón de reproducir ponen cada turno nuevo en cuanto su voz está lista.
- Primero el texto: las palabras llegan antes que la voz. Las líneas a las que la voz todavía no llega se ven más tenues, nunca ocultas.
- Las opciones nunca se leen en voz alta. El audio termina dentro de la historia, y las opciones te esperan en la pantalla.
Tu propia acción
Escribe lo que quieras en el cuadro de texto: una acción, una línea de diálogo, una pregunta para alguien de la escena. Para usar algo que cargas, abre el cajón, elige el objeto y toca Usar: se va con tu siguiente acción.
Funciones adentro
Moldea el mundo a tu gusto mientras juegas, mete datos de la vida real en tu historia, rehaz un turno o abre un camino nuevo.
El Game Master
Cambia el cuadro de texto al Game Master para salirte de la historia. Pregunta sobre el mundo o pide un cambio, como una linterna que nunca se apague. El Game Master te contesta fuera del personaje, y lo que te concede se aplica a tu historia.
Búsqueda web
Activa la búsqueda web en un turno y el narrador primero busca en internet, en vivo, para que datos reales (noticias locales, el clima, la historia de un lugar) se cuelen en la ficción. Algunos temas no dan resultados; en ese caso la historia simplemente sigue sin ellos.
Herramientas del turno
Debajo de cada turno: vuelve a escuchar su audio, copia su texto, regenera el último turno o abre un camino nuevo desde ese punto. Un pulgar arriba o abajo nos dice cómo salió el turno.
El cajón
El cajón guarda todo sobre tu historia: tus personajes, su salud, su inventario, su personalidad, su manera de pensar y más. Se va llenando conforme avanza la historia.
- Salud: los personajes que pueden salir heridos tienen tres corazones. Si los pierden todos, caen.
- Condiciones: estados temporales como envenenado o aturdido, cada uno con una línea que explica qué hace.
- Inventario: lo que carga cada personaje. Algunos objetos guardan otros, como una cartera dentro de una mochila.
- Habilidades y rasgos: en qué es bueno, o malo, un personaje, lo que le dice al narrador qué puede lograr de forma creíble.
- Mente y voz: cómo piensa un personaje por dentro y cómo habla en voz alta.
Si el personaje que juegas cae, lo capturan o lo controlan, sigues como el siguiente personaje en el orden de sucesión de la historia.
Dos formas de escuchar una historia
Cada mundo se crea en uno de dos formatos y lo conserva para siempre.
- Elenco completo: cada personaje habla con su propia voz y la conserva del primer turno al último. El sonido de la escena suena debajo. No hay narrador.
- Narrado: un narrador lee la historia en prosa, con varias voces para elegir, incluidas voces que funcionan en tu propio dispositivo.
Semilla, brote y árbol
Cada historia es un archivo que puedes guardar y compartir.
- Semilla: un mundo antes de que alguien lo juegue: sus personajes, sus tramas y su escena inicial.
- Brote: una historia en curso, con todos los turnos hasta ahora y el estado actual del mundo. Mándasela a un amigo y que siga desde donde te quedaste, hacia su propio final.
- Árbol: una historia terminada, sellada para siempre: cada turno, el final al que llegaste y el mundo que dejaste atrás. Compártelo, o haz crecer una secuela que lo recuerde todo.
Tus historias se guardan en nuestros servidores, así que puedes retomarlas en cualquier dispositivo. También puedes descargar la narración de una historia como archivos de audio y escucharla donde quieras, fuera de la app.
Crear un mundo
Toca Crear para hacer crecer una semilla nueva. Contesta unas preguntas sobre tu mundo con tus propias palabras y Tohil lo construye. Escribe cada detalle tú mismo en el editor de semillas para un mundo hecho exactamente a tu manera, o importa el archivo de semilla que hizo alguien más.
El mundo
- Nombre: el título de tu historia, arriba de su tarjeta. El último faro, Ceniza.
- Eslogan: una línea corta y pegajosa, como la de un póster de cine. Menos de unas 15 palabras.
- Descripción: una o dos oraciones sobre de qué trata la historia. Piensa: “Esta es una historia sobre ___”.
- Género y subgénero: el estante donde iría, y luego un sabor más preciso. Ciencia ficción → Ciberpunk.
- Tono: el ánimo de la escritura, en pocas palabras. Oscuro y realista, Cálido y caprichoso.
- Ambientación: dónde y cuándo sucede la historia, en una o dos oraciones.
- Idioma: el idioma en que se escribe y se interpreta la historia: inglés o español de México.
Personajes
- Rol: protagonista (el héroe que juegas, solo uno), aliado, neutral o antagonista.
- Salud: tres corazones para alguien que puede salir herido y morir, o ninguno para una tormenta, un dios o una fuerza imposible de matar.
- Edad, género y especie: ayudan al narrador a escribir al personaje de forma creíble.
- Menor de edad: actívalo para un personaje de 13 años o menos. Enciende protecciones extra: los menores quedan fuera de la violencia gráfica y nunca se sexualizan.
- Rasgos y descripción: una línea sobre su personalidad, y una nota más larga sobre quién es.
- Inventario: lo que carga al empezar la historia; cada objeto con nombre, tipo, cantidad y una nota corta. Los objetos pueden guardar otros, hasta dos niveles.
- Habilidades: en qué es bueno, como pistas cortas, no números. Abrir cerraduras: abre casi cualquier cerradura común si le das un minuto.
- Voz interior y forma de hablar: cómo piensa y cómo suena cuando habla.
- Voz (elenco completo): cómo suena su voz, para que el elenco le asigne una y la conserve.
La narración
- Punto de vista: segunda persona (“Sales a la lluvia.”), primera persona (“Salgo…”) o tercera persona (“Ella sale…”).
- Estilo: cómo debe sonar la escritura, como describirías la imagen de una película.
- Reglas: hasta 8 leyes cortas que la historia nunca rompe. La magia siempre tiene un costo visible.
- Final deseado: el final hacia el que te gustaría que avanzara la historia. El narrador apunta hacia él, pero tus decisiones mandan.
Tramas y el inicio
- Tramas: líneas argumentales que el narrador va tejiendo, cada una con una tensión del 1 (un murmullo de fondo) al 10 (una bomba de tiempo). Más tensión presiona más, y se resuelve más rápido si la ignoras.
- Orden de sucesión: en quién te conviertes si cae tu personaje principal, en orden.
- Inicio: dónde ocurre la primera escena, el clima y la hora, cada uno con un ícono y unas pocas palabras, y el gancho: la chispa que arranca el turno 1. Haz que pase algo, para que haya una decisión que tomar de inmediato.
Contenido y seguridad
La ficción oscura es bienvenida: terror, violencia y temas adultos. De forma predeterminada, el motor protege a cualquiera que tenga, o aparente tener, 13 años o menos: lo mantiene fuera de la violencia y no deja que muera en la página. Una historia seria puede abrirse a ciertos territorios adultos con sus interruptores de contenido. El contenido sexual que involucre a menores siempre está prohibido: se bloquea al revisar la semilla y otra vez durante el juego, y ningún interruptor puede activarlo.